Le jeu Duplik à imprimer n’existe pas en version officielle : aucune des fiches consultées ne mentionne de cartes à télécharger. Duplik est un jeu de dessin où un joueur décrit une image que les autres reproduisent sans la voir, avant de compter les détails réussis. Avec du papier, des crayons et des cartes faites maison, on peut recréer ce principe chez soi.
Duplik, le jeu où l’on dessine ce qu’on entend
Un joueur, le maître d’œuvre, tire une carte illustrée et la décrit à voix haute. Les autres, les artistes, dessinent ce qu’ils comprennent, sans parler ni poser de question. Il ne s’agit donc pas de deviner un mot : on reproduit une scène à l’oreille.
Le jeu est édité par Asmodée. Dans l’édition 2025, la fiche d’un revendeur indique de 3 à 8 joueurs, dès 8 ans, pour une partie d’environ 30 minutes. D’après une autre fiche, le jeu existait déjà sous un nom antérieur, avant de devenir Duplik en 2012.
Existe-t-il une version officielle à imprimer ?
Les fiches des revendeurs et des sites spécialisés décrivent uniquement la boîte vendue en magasin. La réédition récente, présentée comme une version « refresh », contient de nombreuses cartes illustrées, des crayons, un sablier et une feuille rouge transparente. Rien n’indique que l’éditeur propose ces cartes en téléchargement.
Les dessins et les textes des cartes officielles sont protégés, il ne faut donc pas les photocopier pour les diffuser. Le principe du jeu, lui, est une mécanique : décrire, dessiner, vérifier des critères. Rien n’empêche de créer ses propres cartes avec ses propres images, pour un usage familial.
Les règles à reprendre pour une partie maison
Un résumé de règle diffusé par la Province de Liège détaille un tour de jeu. On peut le reproduire presque tel quel :
- Le maître d’œuvre choisit une carte au hasard sans la montrer, puis lance un dé pour désigner le super critère.
- Il retourne le sablier : il a 90 secondes pour décrire la scène, sans gestes et sans regarder les dessins en cours.
- Chaque artiste passe son dessin à son voisin de gauche, qui devient juge et lit les dix critères un à un.
- Un critère respecté rapporte 1 point à l’artiste, le super critère en rapporte 3. Le maître d’œuvre marque 1 point par critère respecté par au moins un artiste.
La partie s’arrête quand chaque joueur a été maître d’œuvre une fois. On peut décider de faire deux ou trois tours pour une soirée plus longue. Un minuteur de cuisine remplace très bien le sablier.

Fabriquer ses cartes : le modèle à imprimer
Une carte maison tient sur une feuille pliée en deux ou sur deux faces collées. Au recto, une image simple : un dessin d’enfant, une scène libre de droits, ou un coloriage terminé comme ceux des dessins de licornes à imprimer. Au verso, une liste de critères que le juge pourra vérifier d’un coup d’œil.
Pour reprendre la logique de l’original, prévoyez dix critères numérotés, comme sur les cartes officielles. Voici la structure à recopier sur chaque carte :
- un titre court que le maître d’œuvre lira à voix haute ;
- dix critères numérotés, chacun portant sur un détail net (« la cheminée fume », « il y a trois fenêtres », « le chat est à droite de la porte ») ;
- un mélange de critères faciles (présence d’un objet) et plus fins (position, nombre, taille).

Imprimez sur un papier épais ou plastifiez les cartes pour qu’elles résistent aux manipulations. Une dizaine de cartes suffisent pour une soirée, puisque chaque joueur n’en utilise qu’une par tour. Pour un jeu de lettres en complément, des grilles de mots mêlés à imprimer occupent les joueurs en attendant leur tour.
Adapter la difficulté à l’âge des joueurs
Les critères se règlent selon l’âge. Pour les enfants d’école primaire, choisissez des images avec peu d’éléments et des critères sur la présence d’objets, sans position précise. Pour les adolescents et les adultes, ajoutez des détails de placement, de taille et de nombre.
Quand de jeunes enfants jouent avec des adultes, un adulte peut tenir le rôle de maître d’œuvre et le temps de dessin peut être allongé. Pour les tout-petits, mieux vaut passer par des activités adaptées aux 2-3 ans, car le jeu demande de rester concentré et d’écouter une description sans intervenir.
Varier les parties en famille ou en classe
Des cartes à thème renouvellent le jeu : animaux, maison, fêtes de fin d’année ou saisons. Chaque joueur peut aussi fabriquer une carte pour le tour suivant, ce qui oblige à choisir des critères précis.
En classe ou en groupe nombreux, on joue par équipes : chaque équipe dessine d’un commun accord pendant que le maître d’œuvre décrit. Le jeu travaille l’écoute et le vocabulaire, ce qui le rapproche de ce que propose l’apprentissage ludo-éducatif par le jeu.
Une dernière précision pour les cartes maison : mieux vaut écrire des critères qu’un enfant de huit ans peut juger seul, car un critère ambigu déclenche des contestations à chaque tour.

